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维护模式

注册控制

改动**即时生效**(注册时实时读库,无需重启任何服务)。 「必须填注册码」打开后,没有注册码的玩家将无法注册;老登录器(1.9.0 及以前)的注册界面没有注册码输入框,请先让玩家升级到 2.3.6。

注册码(共 0 个 / 可用 0 个)

注册码备注创建过期使用者使用时间IP状态操作
账号IP在线时长最后心跳泡点累计点券余额操作

账号查询

一个输入框搜四个字段:账号名 / MID(模糊),角色名(模糊),角色ID(精确)。 按注册时间正序排列(老账号在前);点「查看角色」在账号行下方展开。
帐号MID点券注册时间 最近登录状态操作
批量重置全部账号密码(危险操作,点击展开)

对所有账号设置同一套新密码,不可撤销,改完全体玩家需用新密码重新登录。 新密码会同时写回游戏库,保证游戏内登录也用同一套密码。

账号原因封禁时间操作

发放范围

目标角色 ID 与目标账号 ID 留空即全服发放;两者都填时以角色 ID 优先。

道具列表

物品ID数量物品类型(kind)item_type

策略概览

白名单(客户端必备文件指纹)

文件算法指纹大小操作

黑名单(禁止出现的文件指纹)

文件算法指纹大小操作

允许加载的模块

模块名操作

手动添加指纹

PVF 指纹(服务端权威)

替换 PVF 文件

按已知指纹注册

用于服务端拿不到 PVF 文件、但客户端已算好指纹的场景。指纹须为 64 位大写 SHA-256。

服务端开关(环境变量)

保存后写 overrides.conf → daemon-reload → 重启游戏服务端(在线玩家会掉线重连)。 没有实际变化时不重启。「恢复默认」= 从 overrides.conf 删掉该项,回落到 systemd 单元的默认值。 清单与取值校验由本机助手 dfo-ctl.py 提供,与春川 GM 工具同一份真源。

服务端进程

日志

备份

备份游戏库 / 网关库 / 服务端 PVF;游戏库备份成功后会清空背包审计日志 (inventory_audit_log)并 VACUUM 收缩库文件——被清掉的日志只保留在本次备份里。 清理期间数据库有短暂写锁,建议低峰或停服后执行。
文件名大小时间

服务端 PVF 替换

换 PVF 包含:① 上传写入文件 → ② 刷新网关内存指纹 → ③ 重启游戏服加载新配置。开启自动刷新时一键搞定全流程。

注册奖励配置

奖励道具

物品ID名称数量kinditem_type

发放流水

账号角色类型物品数量状态说明时间

泡点设置

计费口径:玩家真的连上游戏频道才开始计时,退出即停,不满一个周期不发放。 保存后不需要重启网关 —— 泡点主循环每一轮都重新读盘,最迟下一个计费周期生效。

活动管理

直接读写游戏库的活动开关与文案(game_event_state / game_event_info_details)。开关对服务端判定(计时、领奖判断)即时生效; 客户端活动列表是玩家选角进游戏时下发的,改完要玩家重新登录才看得到。 关闭活动 = 该活动从客户端列表消失、开始/结束公告不再下发。

ID 名称 状态 顺序 描述

网关进程

网关日志

游戏代理端口表

公网端口为对外监听端口,后端端口为游戏服内部端口。网关自身占用的端口(TCP/HTTP/代理/后台)不能作为公网端口。保存后立即生效,不需要重启网关:新端口当场开始监听;关闭的端口只停止接受新连接,该端口上已在线玩家不会被断开,但已关闭端口的频道会从客户端频道列表里移除(玩家在登录/切换角色/选择频道时看不到、也选不到)。

公网端口后端端口启用状态备注

玩家汇总

账号检测次数最近检测命中规则操作

检测明细

规则说明实际值阈值客户端IP发生时间

登录器版本策略

更新公告栏

这里填写的内容会同步到登录器「更新内容」区。支持多行,留空则登录器显示「暂无更新公告」。 保存后立即生效 —— 不用重启网关,也不用重启登录器,玩家下次打开或刷新就能看到。

公告服务状态

公告的开关与文案都在这里控制,保存后立即热重载: 游戏服务端的公告插件每隔几秒从网关拉一次配置(默认 3 秒),改完不需要重启服务端、玩家不会掉线。

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广播开关(滚动公告)

滚动公告 = 屏幕上跑过去的一行字。关掉某一类只是不广播,事件仍然会入库, 下面的「事件记录」照样能查到 —— 「上报事件」才是入库的总开关。

保留 0 = 不自动清理

公告文案模板

可用占位符:{player} 角色名、{dungeon} 副本名、 {difficulty} 难度、{elapsed} 用时; 拾取文案另有 {item} 物品名、{rarity} 品级名、{level} 装备等级。 清空某一条会回落到出厂文案(不会变成空白公告)。

全服弹窗公告

这是弹窗公告(客户端弹出、需要玩家确认的那种),与上面的滚动公告是两种不同的封包。 用于「通知玩家更新下线」「开启活动」这类必须被看见的消息。 发出后进入待投递队列,游戏服务端插件在下一次轮询(默认 3 秒内)推送给全部在线玩家。 超过 15 分钟仍未送达的会自动作废(服务端离线时不会积压到第二天才弹)。

弹窗投递记录

#内容状态发起创建时间投递时间操作

事件记录(分类查询)

通关 / 未通关 / 装备拾取的流水都落在网关数据库里。拾取记录只统计装备类物品 (材料、消耗品没有品级意义,不进榜单)。

时间类型角色账号副本 / 难度物品品级属性用时